?Satisfacctión o felicidad a través de juegos?

YO CUESTIONO LA RAZÓN POR LA QUE CADA VEZ MÁS PERSONAS, SOBRE TODO LOS JÓVENES, NO LARGAN SUS SMARTPHONES Y TABLETS CON JUEGOS MOBILE Y ESTÁN SIEMPRE CONECTADAS EN LAS REDES SOCIALES

Dicha misma pregunta tuvo variadas respuestas: uno me dijo, bueno….no lo sé. Otro me dijo, porque simplemente no logro parar de jugar. Un tercero me dijo, es para relajar, pasar el tiempo, porque me divierto. Otro me dijo, no puedo perder para mi hijo, es mal…otro, todos mis amigos juegan…

En Japón, hombres adultos con más de 30 años están sustituyendo relaciones presenciales por electrónicas, la compañera virtual se crea de acuerdo a las preferencias e intereses del internauta,
con actualizaciones constantes, la “Mujer Ideal”. Dicho sentimiento se está revelando suficiente y satisfactorio hace años seguidos, sin despertar cualquier pretensión de sustitución de la virtual por una “con carne y hueso”. Para el cerebro, no hay diferencia si la persona está jugando o está en la vida real. Para el cerebro, todo es “real”. Dicha actividad del cerebro funciona para juegos de guerra, con el objetivo de destruir enemigos, y para juegos lúdicos de aprendizaje de cualquier naturaleza. La Neurociencia muestra que “lo que se aprende jugando, jamás se olvida”.

La College University, basándose en la Neurociencia, definió la esencia de la Satisfacción en la comparación matemática entre la expectativa de la persona respecto de algo deseado y lo que ella realmente obtiene. Siempre que se supera la expectativa, la persona siente algo parecido con lo que llamamos de Felicidad. La ecuación de la Felicidad que realizaron los científicos de Londres ya se está mejorando. La nueva ecuación va a tener en cuenta la más relevante variable de satisfacción o frustración del ser humano: el otro.

Bien, el principio de los games es crear desafíos a través de objetivos a alcanzarse en forma de entretenimiento. Desafíos superados, el jugador recibe 2 tipos de recompensa: satisfacción
personal de haber superado, con la liberación de endorfinas en la corriente sanguínea, que es la hormona del placer; además de recompensas del propio game, como regalos, badges, elevación
de nivel, posición en el ranking, privilegios etc. Sin embargo, para gran parte de los jugadores, ello no es bastante; el placer más grande es ser mejor que el otro, es decir, el 3° tipo de recompensa, que es estar entre los mejores del ranking. Solo así experimentan la “Felicidad”.

Basados en dichas investigaciones de la Neurociencia, podemos decir que se puede acceder a la felicidad de manera virtual, interactiva y temporaria, y que ella es “viva”, pues necesita ser
accedida, actualizada y compartida…

Glória Pereira es Educadora, Coaching de Negocios y Emprendedora.

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