Cuando la producción del Games se reúne a Marketing

Para ser invitado a ser co-fundador y responsable de la comercialización de un proyecto tan ambicioso y desafiante de games como la Sinergia Studios, algo llamó mi atención: Marketing se estaba inserta en el proceso de crear un juego desde su creación.

Nada nuevo en el hecho de que una compañía de la combinación de marketing y producción en el proceso de desarrollo de productos, pero en el caso de la industria de los juegos, se trata de una acción típicamente característico de las grandes empresas de la industria, los grandes estudios. pequeños estudios y productores independientes, especialmente en Brasil, piensan acerca de la adición de marketing poco antes o incluso después de la liberación, recibiendo el "feed-back" del comportamiento del mercado y de los consumidores después de la liberación, lo que implica cambios / adaptaciones de estrategia un poco tarde.

Mi papel desde el primer día como miembro del equipo fue bastante claro: trabajar con el equipo de producción y ser tan alineado como sea posible y por lo tanto crear un producto que está totalmente pensado en el usuario. Creemos que esta práctica nos ayudará a entender mejor el comportamiento de los que juegan nuestro juego y nos ayudan a predecir el comportamiento, aceptación, rechazo, etc. Por supuesto que no tenemos una bola de cristal y no estoy diciendo que nuestro juego, por lo que en libertad, será perfecto y será un gran éxito. La idea aquí es reducir al mínimo las posibilidades de fracaso en el intento de comprender y predecir el comportamiento del usuario, y, lo más importante, que esté preparado para hacer los ajustes necesarios de una manera rápida.

Con el montaje de nuestro plan de marketing, he estado trabajando con los pasos básicos en la creación de cualquier estrategia: estudiar el mercado, estudio de usuarios, la investigación de la competencia, el establecimiento de objetivos, tácticas definición que se utilizará para el juego para ser descargado, lo cual técnicas de retención y la obtención de ingresos dentro del juego, identificando qué es el éxito para nosotros y métricas. Sin embargo, este trabajo es sólo la punta del iceberg, más trabajo vendrá después del primer minuto de que el juego está disponible en las tiendas de aplicaciones, queremos saber si está descargando nuestro juego, y si no, por qué. ¿Qué área del juego se está jugando más si estamos manteniendo nuestro usuario, entre otras preguntas sin respuesta. Es en esta fase que los datos comenzarán a emerger ya partir de estos datos vamos a tomar las medidas apropiadas.

Estoy muy emocionado de poder compartir este proceso con usted y voy a utilizar este canal para este fin. Quiero compartir detalles de las fases que vienen a través de la hora de crear la estrategia y sobre todo quieren compartir lo que está sucediendo con nuestro juego. Espero contribuir a aquellos que, como yo, funciona con juegos en Brasil y se siente la dificultad de encontrar materiales y lanzamientos de juegos de casos en Brasil por qué no dicen al mundo.

Espero oír su opinión y comentarios acerca.

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