Me pregunto por qué cada vez más personas, especialmente los jóvenes, están pegadas en sus teléfonos inteligentes y tabletas con juegos móviles, conectados en las redes sociales.

Esta misma pregunta tiene varias respuestas: uno me dijo, ah ... porque sí. Otro me dijo, porque simplemente no puede dejar de jugar. Una tercera me dijo, es para relajarme, pasar el tiempo, porque tengo la diversión. Otro me dijo, no puedo perder a mi hijo, que es malo a la derecha ... otro más, mis amigos todo el juego ...

En Japón, los hombres adultos de más de 30 años, se han sustituido por la relación cara compañero electrónico, virtual se crea al gusto y los intereses de los usuarios de Internet, con actualizaciones constantes, la "mujer ideal". Este sentimiento ha sido suficiente y satisfactoria para los años consecutivos sin despertar ninguna reclamación sustitución de virtual para un "carne y sangre".

Para el cerebro, no hace ninguna diferencia si la persona que está jugando, jugando o en la vida real. Para que el cerebro es "real". Esta actividad cerebral es tan cierto para los juegos de guerra, con el fin de diezmar a los enemigos como divertidos juegos de aprendizaje de cualquier tipo. Neurociencia muestra que "lo que se aprende jugando, no lo olvides nunca."

El University College, basado en la neurociencia, define la esencia de satisfacción en comparación matemática entre la expectativa de una persona de algo deseado y lo que realmente recibe. Donde se supera la expectativa, la persona se siente algo así como lo que llamamos felicidad. Ya se está mejorando la ecuación de la felicidad hecha por los neurólogos de Londres. La nueva ecuación tendrá en cuenta la variable más importante de la satisfacción o frustración del ser humano. El otro "

El principio del juego es crear desafíos a través de objetivos a alcanzar en el entretenimiento. superar los desafíos, el jugador recibe dos tipos de recompensa: la satisfacción personal de haber superado, con la liberación de endorfinas en el torrente sanguíneo, la hormona tal placer; además de las recompensas del juego propias, tales como regalos, insignias, nivel de elevación, posicionamiento en el ranking, privilegios, etc. Sin embargo, para la mayoría de los jugadores, esto no es suficiente, el placer más grande es ser mejor que el otro, es decir, la 3ª clase de recompensa, estar entre los mejores en el ranking. Sólo así experimentar la "felicidad".

Sobre la base de estas investigaciones de la neurociencia, podemos decir que la felicidad se puede acceder desde virtual, interactivo y temporalmente, y que está "vivo", ya que se necesita acceder, actualizada y compartida ...

Gloria Pereira, es Educadora, Entrenamiento y Creación de Empresas.